@op É sempre la stessa cosa, dipende dai tick al secondo. Io intendevo la velocità delle animazioni, quindi il numero di fotogrammi solo per le animazioni degli sprites in se
@op Guarda 60 FPS per un gioco Pokemon credo che sia impossibile. Le animazioni avranno 10 frame al massimo, come fanno ad andare a 60? In ogni caso 30 FPS é una potenza più che buona quindi il problema é tuo, non del gioco
@op E allora ti riferisci male perché 30 FPS sono buoni per un gioco moderno, figuriamoci Pokemon. Credo che tu ti stia confondendo tra velocità delle animazioni e framerate